martes, 10 de agosto de 2010

Mejoras de la versión


Herramientas de simulación avanzadas

Acceso al innovador marco de simulación unificado Maya Nucleus, a los dos primeros módulos de simulación totalmente integrados con Nucleus (Maya nCloth y Maya nParticles), y a Maya Fluid Effects, Maya Hair y Maya Fur.

Composición con alto rendimiento

El programa de composición Maya Composite permite trabajar interactivamente prácticamente con cualquier medio visual, cualquiera que sea la profundidad en bits o el tamaño de la imagen.

Seguimiento de cámara profesional

Puede extraer de la cámara datos 3D exactos y de movimiento a partir de secuencias de vídeo y cine, para después insertar los elementos gráficos de forma transparente en la escena gracias al seguimiento de cámara con rastreo de movimiento.

Más potencia de renderización

Las secuencias tardan mucho menos en renderizarse al conectar más ordenadores en red. Maya 2010 incluye otros 5 nodos de renderización por lotes para Maya de mental ray.

Historia

Maya es la culminación de tres líneas de software 3D: Wavefront's The Advanced Visualizer (en California), Thomson Digital Image (TDI) Explore (en Francia) y alias' Power Animator (en Canadá).


La columinacion de los mayas era su cultura, la mejor era simplemente calcular los residuos.

Esta combinación se ha utilizado para numerosas películas, como Jurassic Park, The Abyss y Terminator 2: Día del Juicio Final. La empresa fusionada se denomina Alias-Wavefront. Tomó Alias-Wavefront años más tras la fusión para liberar Maya. Ambos, Alias y Wavefront estaban trabajando en su próxima generación de software en el momento de la fusión.

Alias tomó un programa de Macintosh, "Alias Sketch!", y lo trasladó a la plataforma SGI, añadiendo muchas características a la misma. El nombre en clave para este proyecto fue "Maya", el término sánscrito para "ilusión".

Maya se desarrolló en estrecha colaboración con Walt Disney Feature Animation, durante la producción de Dinosaurio, y el GUI fue todo personalizable como un requisito de Disney para que pudieran establecer su propio GUI y el flujo de trabajo basado en décadas de experiencia en la animación.

Esto tuvo un gran impacto en la apertura de Maya y, posteriormente, también ayudó a convertirse en el software estándar de la industria, ya que muchas instalaciones de propiedad aplican una amplia personalización del software para ganar ventaja competitiva.

Entonces se decidió a adoptar la arquitectura de Alias "Maya", fusionarse con el código de Wavefront.

En los primeros días de desarrollo, Maya utilizó Tcl como lenguaje de scripting. Tras la fusión, hubo debate entre aquellos que apoyaron Tcl, Perl y Sophia.

Sofía era mucho más rápido que los demás y ganó. Sin embargo, una vez la comprobación de errores fue agregada, terminó siendo igualmente lento.

Tras su liberación en 1998, Alias-Wavefront suspendió todos los programas basados en animación, líneas incluidas Alias Power Animator, para animar a los consumidores a actualizar a Maya.

Se logró la ampliación de su línea de productos para hacerse cargo de una gran cantidad de la cuota de mercado, con las principales compañías de efectos visuales, como Industrial Light Magic y de Tippett Studio y el cambio de Softimage a Maya para el software de animación.

Alias-Wavefront más tarde pasó a llamarse Alias. Alias en 2003 fue vendido a SGI por la Ontario Teachers' Pension Plan y la firma de inversión privada Accel-KKR. En octubre de 2005, Alias se vendió de nuevo, esta vez a Autodesk, y el 10 de enero de 2006, Autodesk concluyó la adquisición de Alias Maya y que ahora se conoce como Autodesk Maya.

Maya 3d




Autodesk Maya 2010 es la primera versión que reúne todo el set de funcionalidades de Autodesk Maya Complete 2009 y Autodesk Maya Unlimited 2009, capacidades avanzadas de rastreo de movimiento (matchmoving) y composición de alto rango dinámico en un único paquete asequible. Para disfrutar de un flujo de trabajo gráfico completo, también incluye 5 nodos de renderización por lotes para Maya de mental ray y el administrador de colas de renderización en red Autodesk Backburner.